Five Nights at Freddy’s

J’entend beaucoup de bien et beaucoup de mal sur ce titre…
J’avais testé le jeu avant ça sortie puis on est venu à me l’offrir sur Steam, je remercie d’ailleurs la personne l’ayant fait, car le jeu, de par ces défauts évidents soulèves une réflexion pour tous les futurs développeurs de jeux d’horreur. Vraiment, je n’aime pas ce jeu, je ne l’aime pas mais je doit avouer qu’il a eu un certain effet sur moi, je le dit haut et fort J’AI EU PEUR! Néanmoins, ce n’est pas parce que j’ai ressentit à quelques moment se petit quelque chose que le cahier des charges est respecté, loin de là, nous allons voir que se jeu avait un certain potentiel, mais il n’est pas encore un bon jeu… Alors vous êtes un agent de sécurité/surveillance d’une pizzeria, on vous pose les bases d’entré de jeu en vous disant que les automates prévus pour les enfants en journées seraient aussi en état de marche de nuit, il faudrait donc faire attention à eux.
Je trouve que le début de l’histoire n’est pas mauvais, ce n’est là que pour poser des bases et pour être prétexte à un jeu. Comme les jeux de bastons, pourquoi les histoires sont tellement nul à chier? Car elles ne sont là que pour implanté un contexte de baston entre personnages, mais qu’en est-il vraiment? On cherche à amener le joueur à affronter d’autres joueurs dans un affrontements de réflexes et d’intelligences, oui rien que ça!
Ici, ce n’est pas très recherché, on nous donne juste les bases assez rapidement pour que tous les nouveaux joueurs puissent au moins faire face à la première nuit du premier coup. Que l’on sache directement se qu’il ne faut pas faire et se qu’il vaudrait mieux faire… Ce n’est pas ingénieux, du tout, ça aurait put l’être, mais se n’est non plus à jeter à la poubelle. C’est un contexte de base, voilà tout… D’autres grincerons des dents au sujet de l’histoire. Et à raison, car là ou le contexte de base n’avais rien de bien méchant, le développement de l’histoire n’y est pas du tout. Ne vous attendez pas à des tournures de scénarios ou autres, c’est d’ailleurs extrêmement comique quand le protagoniste qui est sensé nous « informer » nous balance une tonne de trucs inutiles lors des autres débuts de nuits.
Vraiment dommage, d’autant plus que le twist final n’a pas non plus de quoi être envié…
En fait on se fait viré au bout de cinq nuits, comme le titre le laissais présager, par les mascottes elles-mêmes? Ouf, que c’est drôlement naze! N’oublions pas qu’il s’agit aussi d’un jeu en flash qui a eu le vent en poupe, se qui ne le pardonne pas pour autant, mais se explique au moins le peu d’intérêt qui a été porté au scénario. Passons maintenant au vif du sujet, le jeu en lui-même.
Le but est simple, vous avez une réserve d’énergie se comptant en pourcentage, et des outils qui boufferons de cette jauge. Des caméras et donc un moniteur pour les consultés, deux portes d’entrées à votre salle de surveillance et deux lumières à chaque portes. Ces trois (ou cinq, si vous préférez) « outils » de défense, vous permettrons d’empêcher les robots de venir jusqu’à vous et de passer la nuit saint et sauf. C’est donc un point & clic, d’horreur… Plutôt couillu et autant, proposer des images fixes (ou presque) et quelques screamer symbolisant les game over, c’est beaucoup trop minimaliste à mon goût. Je comprend donc qu’à se niveau-là se peut en faire chier plus d’un, d’autant plus qu’au vu du prix du jeu à l’heure ou je vous parle, on a plus que des raisons de se plaindre d’un contenu si pauvre! 5 euro, pour 5 images fixes et 4 screamers c’est chers payé… N’oublions pas non plus que la communauté de fan d’horreur est très peut consommatrice de screamers,.. lui préfèrent des ambiances, une atmosphère et un contexte à faire froid dans le dos. Du coup c’est à ce niveau-là que ça gueule le plus, le jeu ne propose que du Screamer et c’est là ou je dit NON!
Non, le jeu ne propose pas que ça et c’est à mon avis la seule et plus grande force du soft… Je vais décortiquer ça de ce pas… Voyez-vous, on a l’habitude avec Amnesia ou Outlast, ces derniers temps à être la proie en fuite, à rencontrer nos opposant à se cacher et la se dérober de leurs présence. Et ça fait peur… Ici, la peur n’est pas dans les Screamer, elle est juste avant… Vous êtes la proie, piégé dans votre petite pièce et vos prédateurs savent que vous êtes là, ils jouent donc de ça, en se déplaçant un peu comme ils veulent en tentant de vous surprendre. Là où certain se plaignaient du côtés Scripté des softs précédemment cités, ils seront au moins ravis de voir que l’avancé de chaque nuit est plus ou moins aléatoire. ça fait donc peur, car, quand on ne sait plus où se trouve le truc que l’on surveillais y’a pas plus d’une seconde on se retrouve en panique, puis y’a d’autres chose à surveiller aussi, se qui rend le jeu assez déroutant! On est acculés de choses à faire et de choses contre lesquelles ils faut se protéger, la peur n’est donc pas des plus saisissante, mais elle est bel et bien là et sous forme assez nouvelle dans le monde du jeu vidéo, voilà pourquoi je me permet de salué le soft qui aura au moins amené ce type de peur. Malgré tous, il faut se dire que nous ne sommes que dans une pièce et que nous ne pouvons voir d’autres pièce qu’à travers un angle fixe de caméra. On comprend beaucoup trop vite ce qu’il faut ou ne pas faire, se qui a le don de rendre le jeu obsolète dès les premières 15 minutes de jeux! Et c’est le plus gros défaut du jeu en mon sens, je comprend que certain en raffole, car il amène une peur nouvelle dans le monde du jeu vidéo mais je comprend d’autant plus ceux qui ne peuvent pas se voir ce jeu en peinture.
Néanmoins je le conseille, à tester gratuitement car il ne mérite pas un seul centime, mais l’expérience vaut au moins un petit téléchargement et quelques minutes de votre vies.

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