Au lancement de grandes consoles, on se retrouve souvent face à des titres inoubliables… Un peu moins ces dernières années, ces jeux qui sont là pour montrer le potentiel de la machine sentent de plus en plus la « vitrine des capacités de la console ». On est loin du Sonic the Hedgehog qui a vraiment pu montrer les compétences incroyables d’une console, tout en proposant un jeu d’une grande qualité. Néanmoins, il arrive de nos jours de retrouver cette flamme d’époque dans un de nos jeux. C’est bien sur le cas avec Gravity Rush, qui est à première vu un jeu fait pour l’utilisation du « gyroscope », mais qui est en fait bien plus que ça… Si je me suis procuré cette console avec un avenir assez triste, c’était pour la série Wipeout, que j’adore depuis toujours et je ne m’attendais vraiment pas à tombé sur un jeu aussi beau visuellement et aussi intéressant au niveau de son gameplay. Un coup de coeur… Je vais donc vous prouver en quoi Gravity Rush mérite que l’on s’y intéresse un peu plus, avant qu’il ne tombe d’en l’oublie. Les graphismes sont aussi une belle claque pour une console portable, ils montrent que la Vita a un potentiel très intéressant. Ce potentiel est d’ailleurs très bien exploité ici, il est rare d’avoir des ralentissements, le monde se charge en temps réel assez rapidement pour ne pas se sentir trop coupé dans nos élans. Seul le temps de chargement pour démarrer une partie, une mission ou l’entré dans un monde parallèle seront vous faire un grincer des dents. Nous ne sommes plus trop habitués avec ces temps de chargements sans saveurs, ou vous serez contraint d’observer une petite « roue de chargement des plus banale » en bas à droite de votre écran pendant 15 à 20 secondes. À mes yeux on est devant le plus gros point noir du soft, même s’il n’entrave en rien le plaisir de jeux, il pourra le rendre laborieux pour les moins patients d’entre vous. Je suis d’avis de dire qu’il n’entrave en rien l’expérience que vous vivrez parce que même si certaines missions seront des missions de rapidités à recommencer plusieurs fois pour avoir un meilleur score, il permet d’apprécier encore plus les décors magiques du jeu. Je le redis, que ce soit en terme de qualité graphique ou de design, ce jeu vous fera vraiment rêver! Il vous sera donné d’explorer ces endroits de rêves en poursuivant une quête principale, ainsi que des missions annexes. L’histoire ne casse pas des briques, mais nous y reviendrons, car elle reste tout de même amplement suffisante comme prétexte à l’exploration de ce monde. Sans même vous en rendre compte, vous en aurez fait le tour en une bonne quinzaine d’heures, sans compter le fait qu’il vous sera possible d’augmenter vos scores aux missions annexes que vous pourrez refaire en boucle… Comptez une bonne vingtaine d’heures si vous tombez vous aussi amoureux de ce soft comme moi. Ce qui est on ne peut plus suffisant, de nos jours les jeux sont de plus en plus courts, certes ce n’est pas une excuse que l’on peut utiliser à chaque fois… Parce que si on continue à dire bêtement ça on aura bientôt droit à des FPS d’une heure de jeux… Mais avant les vingt heures de jeux, vous commencerez à bien maitriser votre personnage et vous commencerez à voir le bout des possibilités que propose le jeu. Je pense donc qu’il se finit vraiment pile au bon moment, ça aurait été lourd d’avoir des missions de plus, car elles n’auraient vraiment pas la saveur de la découverte que l’on apprécie autant dans ce jeu. La durée de vie du soft sera donc normalement courte, je ne m’en suis pas plein et je vois mal quelqu’un s’en plaindre… Parlons maintenant de l’histoire. Qui comme je l’ai dit ne vous rendra pas fan, mais qui sera tout de même un bon prétexte au jeu. On aura l’éternelle facilité du cliché de l’héroïne avec des pouvoirs qui se réveille en étant amnésique au début du jeu. Mais on découvre par la suite des personnages, plus ou moins charismatiques, avec des personnalités diverses qui seront forgés une véritable psychologie à notre héroïne. Même si on ne navigue pas dans l’originalité avec l’histoire et les personnages, je tiens tout de même tirer mon chapeau, car c’est scénaristiquement intéressant à suivre et on poursuit facilement le jeu avec plaisir en attendant la suite du récit avec une petite impatience. Le seul reproche que j’aurais à faire pour chipoter serait le début un peu cliché et la fin qui veut bien sûr laisser place à une éventuelle suite. (Que je serais heureux d’attendre…) Je pense terminer le test en parlant du gameplay, de ce qui est à mes yeux le plus gros point forts du jeu. Simple sur le papier, mais diablement bien pensé une fois en jeux, c’est clairement une des plus belles idées de gameplay de l’année 2012. Vous contrôlez donc une fille, du nom de Kat, une gravitéenne, qui pourra donc contrôler sont propre centre de gravité. On n’est pas non plus dans le génie du jeu indépendant Braid, mais on a tout de même la possibilité de faire des choses très intéressantes notamment en combat. Vous avez en quelque sorte la possibilité de volé en visant une direction, avec le réticule central… Et non, il n’y aura aucun et je dit bien aucun problème de sensibilité à modifier ou de camera mal réglé. Vous avez besoin de viser avec précision? Utilisez donc le stick… Vous avez maintenant besoin de viser rapidement une direction, pour l’instant hors de votre champ de vision? Utiliser donc le gyroscope en bougeant intuitivement la console au tour de vous. Eh oui, ce simple système de contrôle de caméra et de « pouvoirs » en rapport avec la gravité nous offre un jeu d’une qualité exemplaire. Un jeu de plateforme/Aventure/Adresse en 3d avec une telle facilité à se mouvoir dans l’espace en volant dans toutes les directions que l’on souhaite… C’est un véritable coup de maitre et c’est indiscutable. Comme bien des amateurs de jeux de plateforme j’en est rêvé et les développeurs de la Team Siren l’on fait. On a vraiment à faire à un jeu d’une finesse et d’une précision des plus exemplaire. Les combats de créatures seront très vite épiques, sans oublier certain boss qui seront vous opposer un minimum de résistance avec de belles chorégraphies de combats à voir. Même si les combats sont pour la plupart du temps beaucoup trop simple, on y prend beaucoup de plaisir, car c’est aussi sur cet aspect du jeu que l’on ressent une certaine influence aux « mangas ». J’y ai vu une puissance dans les affrontements similaires au début du manga One Piece, qui sera en ravir plus d’un d’entre vous et faire découvrir une sensation de puissance et de liberté pour ceux qui ne sont pas attirés par l’univers des mangas. Conclusion: Si ce jeu avait pu répondre présent lors du lancement de la console, cette dernière aurait eu ces ventes gonflées sans aucun doute… Car si vous pouvez vous procurer la console il est clair que ce jeu est une des raisons pour lesquelles il faut avoir eu une Vita entre les mains. Il sait innover sur bien des aspects tout en proposant un gameplay aux petits ognons… Il y a un temps d’adaptation, car il n’est pas facile de maîtriser les pouvoirs de gravité dès vos premières heures, mais avec des contrôles si simples et un tel contrôle de la camera il n’y aura que des heures de plaisir devant vous. Le jeu est un peu court et les temps de chargements sont longs, mais si vous savez passer au-dessus de ces mauvais points vous aurez droit à l’un des meilleurs jeux plateforme 3d. Le genre avait bien besoin d’un renouveau et il porte le nom de Gravity Rush, un grand bravo aux développeurs.
Gravity Rush
